可重入函数
在多线程条件下,函数应当是线程安全的,进一步,更强的条件是可重入的。
一个可重入函数保证了在多线程条件下,函数的状态不会出现错误。
eg. (in c)
static int tmp;
void swap1(int* x, int* y) {
tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
}
void swap2(int* x, int* y) {
int tmp1;
tmp1=*x;
*x=*y;
*y=tmp1;
}
swap1是不可重入的,swap2是可重入的。因为在多线程条件下,操作系统会在swap1还没有执行完的情况下,切换到另一个线程中,那个线程可能再次调用swap1,这样状态就错了。
一个函数如果满足以及下条件之一,那么它是不可重入的:
- 函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
- 函数返回静态变量。
- 函数中调用了不可重入函数。
- 函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的
什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。
可重入函数:
- 不为连续的调用持有静态数据。
- 不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
- 使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
- 绝不调用任何不可重入函数。
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